005 连锁反应与借势上榜-《我真的是游戏公司总裁》


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    “呵呵,拖,反正我是不会去玩的!嗯,三个Q带一对,真香!”

    “楼上的,快点啊,我等的花儿都谢了!”

    “这房间里各个都是人才,声音又超好听,我超喜欢这里!抢地主!”

    “这游戏真的有这么好玩吗?怎么好像身边的几个同事都在玩啊?”

    “还行,打起来挺顺畅的,就是豆豆有点贵!”

    …………

    一时间,整篇新闻突然被热烈讨论了起来,而关于《欢乐斗地主》的讨论,尤为热烈。

    大家都在质疑,这到底是一款怎样的游戏,为什么一个四五十岁的大男人,主任医师,都能玩的不亦乐乎?手机休闲游戏,不都是小青年们才玩的吗?

    到了下午的时候,吴锋震惊地发现,这一篇新闻,热度持续攀升,竟然上升到了微博的热搜榜了。

    这可让人吃惊的,与此同时,另一片关于《欢乐斗地主》的新闻,也快速被推出,是一名微信公众号的大V,因为也是《欢乐斗地主》的忠实用户,特意写了这一篇关于游戏的详细报道。

    很快这篇新闻也被一举带动了起来,在第二天也因为网民搜索量的提升,进入了微博24小时热搜榜。

    那两天,吴锋惊讶地发现,《欢乐斗地主》的服务器,一下子又新增了好几万人了。

    吴锋不得不加急配置新的游戏服务器,避免系统崩溃,原本《武神》的服务器,已经不能容纳《欢乐斗地主》这么巨大的用户量了。

    水军炒作新闻的第三天,《欢乐斗地主》手机端,一举进入了免费手游排行榜的前200名,位于第180名至第200名之间波动。

    再没有大规模广告投入的情况下,没有大平台大渠道的支持下,能利用裂变营销,冲刺进入大游戏厂商的“排行榜禁区”,已经是吴锋创造的一个游戏销量奇迹了。

    而《欢乐斗地主》当天进入免费游戏排行榜,凭借着出色的游戏品质,又再次给吴锋带来了惊人的下载量和用户充值。

    当然,也吸引了一些游戏大鳄的关注…………。


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