006 来自游戏大鳄的窥视-《我真的是游戏公司总裁》


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    挂断了电话,吴锋陷入了沉思!

    当初自己定义《欢乐斗地主》的推广方式为裂变式币商推广时,就已经能预感到这样的情况了,只是时间早晚的问题。

    毕竟,裂变营销是一记猛药,以牺牲自己的大部分利益,利用他人现有或已有用户资源,达到快速爆发式扩张自己玩家基数的目的。

    当初自己的公司都快倒闭了,如果不用雷霆手段,靠着商城一点点微薄的玩家购买力,估计早倒闭了。毕竟自己不是前世的大企鹅,有着几百万的用户量。

    经过预热,造势,炒作,爆发,吴锋觉得,第五步也差不多该来了。

    那就是:收割!

    他决定从大大小小的币商手中,一步步收回欢乐豆的销售权,就像温水煮青蛙一样。

    既然那些大币商联盟联合起来,想要施压让我降价,那我为什么不反其道而行,反而涨价呢?

    肉在他们手中,他们敢一天不买,一个月不买,但是敢一年不买吗?

    现在《欢乐斗地主》的用户量已经那么可观了,放在嘴里的肉,你们不吃,自然有其他的币商愿意去吃。

    你放弃自己的堡垒(用户群),那别人就会进入你的堡垒(用户群)。

    毕竟,天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往!

    当然了,这个方法短期内还是会对欢乐豆的销量带来一定冲击的,但是长期上来讲,确实是正确的选择。

    “要是现在有人能愿意接盘这款游戏,并把它的用户量再次推广到一个新的高度和量级,流水翻倍,形成一种庞大而长期有效的收入,那就好了!”吴锋沉思道。

    这时,自己旁边的座机,突然响了起来…………。


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