016 预售狂潮-《我真的是游戏公司总裁》
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明天就是5月15日了,也是游戏的正式上线日,是一个非常重要的节点,所有人都格外关注着这两款游戏。
究竟鹿死谁手?
进入游戏之后,会不会出现重大BUG?
服务器是否稳定?
预售上线率有多少?
这些都是非常关键的问题。
有时候一款很好的游戏上线了,但是因为一个极度恶心的bug,极有可能打断这款游戏的龙骨,让它在上线的最关键几天里面,人数流失,人气大跌,恶评爆发,一片唾弃。
这对于一家游戏公司来说,是极端致命的。
损坏的人气和信任,是很难收回来的。
等你修复好了bug,大家可能已经不再相信你了,甚至都懒得在登录你这款游戏,早就怒删客户端了。
所以在5月13日和14日,尽管外面《仙剑奇侠传》的预售量一再爆发,但是腾龙网游公司上上下下,所有员工都在密切关注的游戏的每一个状况,检查每一个细节,丝毫不敢有一丝大意的迹象。
小心驶得万年船!
5月15日,两款游戏同时上线,销售数量各自都推高了一波,当天广告也达到了最密集的状态,曝光度全满,各类新闻、水文、枪稿也纷纷上线。
与此同时,玩家开始纷纷登录游戏,体验游戏内的真实内容。
这一天,吴锋也显得有点进展个,这毕竟是他在这个平行世界,第一次上线一款单机游戏。
“叮!系统检测到可使用道具,是否马上使用?”
这时,系统突然发来了一声异响,吴锋瞬间好奇了,可使用道具?
(这次的地铁营销广告也确有其事,就是当年的“网易云音乐的地铁营销广告”,以“软性”文案为主,剑出奇招,堪称是非常优秀的成功广告典范,后来也一再被其他公司所模仿!)
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