第(1/3)页 第106章 超越版本的理解 斗者最初的设计理念里原本是没有固定职业这一说法的。 最初设定是希望通过切换武器就可以使用每种类型的武器所对应其武器的专属技能。 不过在试运行之后的数据统计发现很多玩家根本就做不到跨度这么大的武器转换和操作。 很多人往往认准其中一件顺手的武器之后就不会再做更改了。 这当头冷水也是浇的斗者官方有些猝不及防,不得已只能做出了补救措施。 选择了使用频率最高的几件武器为其打造了特定的职业。 近战职业: 战士:巨剑、重剑。 剑客:长剑、长刀。 刺客:匕首、双刀。 长枪使:长枪、战戟。 武道家:拳套、臂铠。 骑士:盾牌+十字剑、战斧(装备战斧的情况下无法携带盾牌)。 远攻职业: 远程法师:法杖、短剑。 远程射手:长弓、箭弩。 远近一体: 枪手:手枪+弹药包、双枪。 忍者:忍刀、双剑。 辅助职业: 牧师:魔杖、十字架。 然而斗者官方依旧不死心之前最初的设定又分出了共有技能和专属技能。 专属技能自然是携带当前主武器下才会生效的技能。 而共有技能则不限制特定职业。 比如像“一剑开山”就属于剑类武器的共享技能。 战士任意的对应武器,剑客的长剑、忍者的双剑,甚至是法师的短剑都能使用。 但是不同种类的武器释放出来会有相对不同的效果。 比如巨剑的一剑开山蓄力时间更长,范围、击退和伤害也都会更高。 重剑的一剑开山哪怕没有将敌人堆到墙上只要命中也可以触发眩晕的被动效果。 长剑的一剑开山可以手动取消蓄力直接释放。 虽然这样只能享受到各项的最低加成但是战场之上瞬息万变很多时候不会被打断的瞬发反而是更加优秀的选择。 短剑的一剑开山蓄力时间最短,伤害也最低,但是却可以通过消耗多余魔力值附加魔法攻击在剑上一并砍出。 第(1/3)页