第(2/3)页 陈霸点了点头。 买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。 一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。 买断制游戏很少有这种。 “你觉得内购这个说法不好听,那就换成dlc嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。” 做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。 不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。 服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊? “你说的也有道理。” 听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。 确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。 日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢? “先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。” 认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。 先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。 如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。 如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。 “对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?” 陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。 其实做dlc比较好。 虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但dlc的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。 “询问玩家?” 小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?” 第(2/3)页