第(3/3)页 这里活跃着很多动画专业人士,从他们的交流里,不仅能学到一些动画制作相关知识,还能了解并掌握行业最新动态资讯。 游戏? 谁跟伱聊游戏啊! 要聊就聊最近新出了哪几部神恩动画,成绩和口碑表现怎么样?《神恩大陆》专业版值不值得入手? 新手该怎么利用《神恩大陆》制作一部像《杰恩历险记》这样的动画? 也只有聊得热火朝天的时候,人群中可能会出现一道不合时宜的声音:“那个……刚买的《神恩大陆》,请问阵容该怎么搭配?” 这种趋势是好是坏? 陈霸也不知道,反正他只负责纵火,至于这团火点燃之后会烧到谁,那就不关他的事了。 他只是一名游戏开发者,顶多副业有点多,仅此而已。 作为主业,游戏开发与更新才是天霸工作室的核心业务,也是陈霸正在进行的工作。 《这个勇者太稳健了》不需要他操心,这玩意要不是配音和剪辑跟不上,几天时间就能做完了。 倒是《星空大帝》新角色的推出,让他有些头疼…… 作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更新,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。 说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。 因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。 新角色肯定是要出的。 已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。 但随着角色的日益增多,关于ban/pick的争论也越来越严重。 玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用ban/pick机制,玩家可以禁用部分角色。 工作室内部,也有不少人支持这个方案。 因为ban/pick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。 举个例子。 星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,ban掉星空大帝就行了。 这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。 克制就克制呗! 大不了我就ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,ban位不够用,否则问题就不是很大。 英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,solo时ban掉天敌就完事了。 “可15个角色,按你说的一人两个ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。” 陈霸对ban/pick机制没意见,他有意见的是ban位数量。 玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个ban位,彻底解决“天敌”的困扰。 但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。 选择空间不是很大! 有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给ban了,那就会觉得自己遭到了针对。 “那他自己不练角色,能怪谁呢?” 杨栋觉得,排位赛既然要引入ban/pick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。 如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。 大家ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢? 更何况! 即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。 所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。 拿手角色全被ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便ban两个。 如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被ban掉,那确实输的不冤。 毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢? 稳定下午和晚上更新,8k起步,空闲时间比较多就日万,感谢邪陽亂、億點點丶的打赏,感谢各位的月票和订阅! 第(3/3)页