第(2/3)页 “敢情就我和小陆不会呗?” 钟圣伟打趣道:“这么说来,栋哥小时候这么厉害,在男生女生间都混得开,妥妥的校园风云人物啊!” “差不多吧。” 杨栋感慨道:“当年确实算半个风云人物,现在想想,那居然是我人生中为数不多的高光时刻。” 全班男女生围着转啊! 他自从长大后,多久没享受过这种瞩目待遇了?人越长大,越觉得孤单落寞,反而怀念起了年少的自己。 “行了行了……” 陈霸挥手制止众人的感慨,再这么追忆下去,今天这会怕是开到凌晨也开不完了。 虽然他也很怀念童年那段无忧无虑的时光,但现实毕竟是残酷的,童年再美好也终究回不去了。 人总要学会面对现实。 而摆在眼前的现实就是,既然霸哥决定要做一款弹珠游戏,那具体该怎么做呢? “规则!” 陈霸指出关键问题道:“首先要明确一下,具体的玩法和规则是什么?” 弹珠由来已久。 追溯历史的话,这玩意的发展历史足以写一篇上万字的论文,资料文献加起来足足有一本词典厚。 但这些历史意义不大。 他们要做的这款游戏,既然是童年怀旧路线,那肯定要遵循童年时期的玩法和规则。 但这也有一个问题。 弹珠游戏分布太广了,国外先不谈,只说国内的话,南北方玩法有很大差异,各个省份之间,玩法也可能不太一样。 “别说各省份了……” “这玩意的玩法和规则,恐怕隔了一个县,隔了一个村都不一样。”小陆吐槽道。 这是大实话! 弹珠不像乒乓球、跳皮筋这样有明确玩法的游戏,玩法自由度相当高。 这个村的小孩,可能喜欢拿弹珠滚着玩,看谁发射的弹珠滚得更远。 那在隔壁村,可能就画了一根线,挖了一个小坑,看谁能把弹珠滚进小坑里…… 没有明确的玩法体系! 只要你跟小伙伴商量好,双方都没有意见,其实怎么玩都行,也没人说不能这么玩。 “是这样的……” “唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。” 陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?” 一种是桌球式。 圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。 还有一种是高尔夫式。 比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。 另外一种是比距离。 弹珠弹得越远,那就越厉害。 “不止这几种……” 钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。” “对对对!” “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。 谈到玩法这一块,大家都有话要说。 天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。 陈霸听他们聊了一会。 他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。 弹得越准,优势越大! “没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。” 杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。” 比拼的是眼力和巧劲! 眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛? 巧劲也很关键。 弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。 “眼力好说!” “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。 第(2/3)页