第(1/3)页 “呼,情况还不错。” 《丧尸围城》发布之后,游戏的销量还挺不错的。 剧情模式很棒,甚至很多泥轰的玩家都在呼吁能不能动画化什么的。 而欧美等地的玩家,似乎体验生存模式比较多。森夏这边的设计比较完备,他们对于这个模式表示了热烈的欢迎。 森夏对这个游戏的期待值还是挺高的。 不过他的期待并不是在游戏的丧尸题材上面,而是在游戏的生存题材上。 种田生存向的游戏,是非常有意思的,而且很适合制作成视频题材——从某种意义上来说,森夏做这类游戏,也是为了初音站。 初音站现在是世界上最大的在线视频网站——因为搞这个的人本身就不多——而且支持弹幕,非常受欢迎。 不过这主要是在东亚,在灯塔国那边,弹幕似乎有些水土不服,那边的人还是更喜欢在下面留评论。 这些都不是重点,重点是,这款游戏的生存模式被接受之后,森夏就能够推出更多的类似作品了。 例如掌机平台即将推出的《饥荒》。 在另外一条世界线,《饥荒》是一个非常火爆的游戏,并且在一长段时间内,霸占了生存游戏视频的频道,在诸多网站投稿丰富。 而这个游戏体量不大,并且要素众多,对配置不高。 森夏这边之前原本有推出过桌面版本,只不过最初的BETA版本反响并不好,于是后来就默默撤销了。 这其中原因很多。 不过最大的可能,森夏猜测就是时代的问题。 在没有大规模网络应用的年代,这种生存向游戏,很难让玩家产生期待。 但最近两年,一切都变了,网络普及、视频网站开始红火,森夏于是就准备将这个游戏再度拿过来……炒冷饭。 事实证明,从试玩的角度来看,这个冷饭还挺火的。 至少凤凰社这边招募的测评玩家和媒体,对此都爱不释手。 而森夏也看着自己放在一旁的掌机,有些感叹。 和玩家们试玩的掌机不同,森夏这台掌机并没有包裹起来,而是彻底的展现了出来。 这是最新款的设计,和之前几个版本相比,这款掌机的上下边框进行了收窄……哦,这是横向观看的时候。如果纵向去看的话,就能够发现,这款掌机的左右两侧被收窄了。 因为屏幕收窄的关系,所以机身的结构强度也发生了下降,于是设计师在进行设计的时候,不得不又把中框换成了金属材质,铝合金虽然重量还好,但却也导致整个产品的成本上升了。 搞工业设计并不是那么简单的,现在凤凰社的设计那边简直愁白了头。 想要强度可以,想要重量也没问题,但是这价格就微妙了,但降低价格的话,对于重量或者强度就必须要妥协,为了达到森夏想要的结果,他们只能不断去进行改良。 也幸好森夏这边并不要求手柄什么的——手柄都是分体式设计——所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。 这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板S7,只不过是边框略有些宽了而已。 森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。 在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。 手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。 当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解H.264的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持H.264的芯片可供选择。 至于CPU的话,则是凤凰社找ARM合作并共同研发的,底层采用了定制的架构。 之所以不是完全采用公版的ARM,是因为这台机器还要考虑向下兼容DC的芯片,有硬件级的兼容性,自然比软件模拟要来得好,不过这么一来,就需要专门进行设计了。 也幸好凤凰社也有ARM的股份,算是他们的大股东之一,所以这边倒是没遇到什么障碍。 顺带一提,凤凰社的ARM的股份,大部分其实是接盘水果公司的。 水果公司在ARM上市之前持有很多ARM的股份,但是在这之后,情况发生了变化,水果公司也不得不卖出他们的股份,而凤凰社之前就收购了不少,在注资水果的时候,凤凰社也顺便接盘了水果公司剩余的ARM的股份。 总而言之,凤凰社这边的机器,现在算是勉强成了,90纳米的技术等明年也差不多了,虽然一开始的产量肯定不高,但只要先囤个半年的时间,差不多就够了。 当然,囤货是有风险的,万一这货卖不出去就亏了,森夏这次搞大了,这货在成本上还是有些风险的。 “但是人嘛,有时候总是需要有点追求……” 森夏唏嘘着。 其实产品本身,已经没啥问题了,唯一折磨着凤凰社的还是成本。如果可以亏本卖游戏机其实还是可以的,但是森夏唯一的要求就是——不能亏本。 哪怕是赚一块钱,也绝对不能亏本。 这样的话,到了后期大规模生产的时候,硬件也是能赚钱的。 第(1/3)页