第(2/3)页 “对对,老黑,这里你给听易老师的。他三国时代研究比较深。” 老老黑? 是叫我? 黑岛一郎茫然的点点头。 “高等级的还好,低等级的,考据就少了,有秩啬夫游徼,这些官职这些人可能根本不知道,但你这个如果一开始主角要从零开始的话,这个就一定要了解……” 我也不知道…… 您在说啥? 但黑岛一郎还是赶紧记下来。 正如易老师所说。 这一次的游戏,玩家是可以选择白手起家的。 玩家一开始在白手起家的时候,就需要和小官们打交道。在这种时候,就必须要了解一下那些低层次的官职。 “另外,我觉得这种模式比较偏向封建向,春秋战国时代,那种武装兵团说不定有存在的价值,但在后来就比较微妙了。”王老师对于春秋战国更熟悉,“在秦始皇之后,私兵的存在就是违法的,所以你千万别用私兵的名义。最好能挂靠一下,搞个别的名义。” “嗨嗨。”这一点很重要。 黑岛一郎赶紧记下来。 这种问题如果不搞好的话,那是影响到游戏机制的问题。 森夏的要求是有“真实感”。 所谓的“真实感”并不是纯粹的参照事实,而是要让玩家觉得是“真实”的。 举个例子,在一个不能有私兵的年代,游戏里面公然出现“私兵”,就违和感满满。但如果剧情里面先阐述一下为什么不能有私兵,然后让角色退而求其次,挂靠一个家丁或者别的名头,玩家就会觉得“哎呀呀,制作组真用心,居然考据到了这样的事情”,从而产生“真实感”。 ——但实际上,如果一家人拥有三五千军团规模的“家丁”,那官方可不会就这样放着不管的。 但在游戏里面,妥协就是必须的。所谓真实感,是为了更方便玩家的带入感,而不是给游戏设置无谓的门槛。 “老黑啊,这游戏能联”王老师说过了私兵的问题之后,又问了一下。 “呃,这个没有怎么考虑,因为这么做的话,技术层面的差别挺大的。”黑岛一郎觉得这个挺麻烦的,“特别是这战场是需要指挥的,这样做有时候还是很复杂的呢。” “那搞简单一点,让大家扮演成单个的士兵不就好了嘛。”易老师笑了一句。 不过易老师只是随口说一句而已,说完之后,他便不甚在意。 但说者无心,听者有意。 黑岛一郎就感觉……这主意挺不错的啊。 如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵,然后和敌人争夺战场的话,这种纯粹冷兵器的pk……感觉也挺有意思的啊! 黑岛一郎想了想,于是将这个看法写在了笔记本上。 虽然并不是眼前这款游戏的内容,但是这个主意本身其实还是挺不错的,他打算等回来之后,就想办法搞一搞这方面的事情。 “老黑啊,给我们讲讲,战场还有什么内容吧。前两天咱们这里讨论也挺好奇的。”易老师对于游戏本身也挺感兴趣的。 大家之前虽然有讨论,但是黑岛一郎认为对方毕竟不是自己这边的人,所以很多事情都没有说。 但到了现在,大家都已经变成了合作者,有些情报就能够透露了。 “嗨。”黑岛一郎说,“游戏本身以战斗为主,在大型城镇配有一定地图,只有小型的据点,有些可能仅仅只是据点,不会设计专门的地图和剧情。不过游戏里面的战场还是非常多种多样的,有林战巷战水战攻城战平原战据点战等等。战场上,玩家主要是控制自己的角色进行战斗,但也能指挥战斗。在游戏之中,个人武力是有限度的,所以士兵是一定要有的。但为了照顾到不喜欢策略的玩家,我们也准备设计那种能够一路猪突猛进的猛将式的角色和士兵,让士兵可以配合玩家破阵……” 黑岛一郎诉说着自己的想法。 这是黑岛一郎根据森夏的想法完善的,有很多黑岛一郎自己的理解。 第(2/3)页