第(2/3)页 森夏继续说:“我只是说明,游戏里面是能够这样进行操作的。” “我感觉已经有些接近模拟经营类别的感觉了。”千佳说。 “一个好的游戏里面,肯定各种各样的元素都要有的。当然,我还是要说,我们游戏最重要的是战略……大概。” 把世界进行“统一”,还是游戏的最终目标没错。关键是看玩家怎么做。 “作为商人,统治全球经济,国家变得不再重要,主角成为‘终产者’;作为偶像,让人们相信爱与奇迹,调停战事;作为政治家和将军,铲平敌人,建立人类的命运共同体……这样做都是没问题的。” 人家文明好歹也有各种各样的胜利条件,这里当然也不能粗略的定性为只有一种胜利方式。 而且有些游戏,结局什么的,其实都不重要,重要的是过程。例如《钢铁雄心》和《十字军之王》,这些游戏,一玩可以一整天,但是玩家玩了三天三夜,可能也不会结局。 “当然,如果不是为了这些,其实也可以。例如,你玩的是一个普通人,目标是某个势力的配偶……” “……等等,挖墙脚也没有问题吗?”绘里香觉得这个问题好大! “嗯,也对,非议太多。让‘第三方’做成mod吧……”森夏换了个说法,“例如我们的目标就是为了娶到某个偶像,但是这个偶像是大人物的女儿,你则是一个很普通的无业游民。在这个时候,我们娶到这个偶像,那就是胜利。” 森夏决定在这个方面继续发挥:“例如,为了偶像,玩家加入了偶像父亲所在的势力,然后迅速的成为了偶像父亲的派系成员,并且一路高歌,然后玩家就能够利用偶像父亲心腹的关系接触到偶像,然后就能够和偶像认识了。但是这还没有结束,因为偶像有已经订婚之后的未婚夫。在这个时候,我们有两个方法:一个是在偶像好感度达到一定程度之后与偶像私奔;另外一个则是想办法搞掉未婚夫自己上……” “所以森夏你说了这么多,其实这是一个galgame?”千佳算是明白了。 “好感度也是角色培养的一环啦!而且如果一个玩家天怒人怨,想要统一也是不可能的吧。” 森夏的觉得这样没啥问题。 类似《十字军之王》什么的,这种玩法就是常规操作,而在《雷神天制霸》里面,不仅仅能够搞到公主,还能够想办法搞个大大的宫廷什么的…… “好吧,我就当真的听。”千佳决定不要继续吐槽。 “呼,也差不多了。”森夏到这里,该说的也差不多了。 “等一下。”但是绘里香感觉到了一个槽点,“森夏,你之前说过,这是一个战略游戏吧?” “嗯,差不多。虽然rpg要素和模拟经营的要素很多。” “但是最重要的战略和战斗呢?” “嗯……” 盲僧,你发现了华点。 “这方面也做了设计,不过我们主要考虑内政部分进行了优化与削弱,虽然很重要,但是却也不是特别重要。” 内政方面,其实就是按照《反逆的鲁路修》第三部的部分进行了换皮操作,然后加入了一些特色而已。 战斗方面,森夏主要就是打算按照《骑砍》和《全战》进行融合设计,并且以前面为主。 在游戏里面也是有武力设定的,不过驾驶、武术和射击之类的,都是技能而不是属性。基础属性不能太多,不然玩家会混乱,技能方面则是越多越好,因为玩家通常都会强迫自己把技能学会学满…… “战略方面,因为我们的游戏视点主要是‘玩家视角’,所以设计不会太复杂,战斗方面,龙太郎倒是认为有必要进行强化,而且很多内容都能够以此为主进行设计……” 游戏是背景是近未来,所以就算是“玩家视角”,其实也不会有什么影响,玩家同样可以在游戏之中充当“键盘政治家”,使用网络调配全国的局势,看起来就和第三人称差不多了。 当然,什么“稳定度”什么“厌战度”之类的,现实世界是肯定没有的,这叫游戏性.jpg。 “其实主要是战术为主,战略为辅。”森夏说,“也就是说,玩家如果点了驾驶、格斗、涉及、侦查等等技能之后,完全可以去当战士纵横战场啦。” 这个游戏里面,领袖看似很好玩,但因为身份问题,领袖很多事情都做不了。反而是作为一个普通的将领或者官员比较有趣,这个身份固然不能做很多事情,但是玩家也因此有了更多闲暇的时间,可以去搞好关系、可以去挖墙脚,可以去当偶像…… “还真是神奇呢。” 千佳这时候继续问:“对了,那漫画和小说呢?” 动画有了,游戏也有了,那企划的部分应该还有漫画和小说才对。 “嗯,漫画我想好了,准备写一个前传,讲述火星皇帝为啥成为皇帝的部分。这方面我准备让老虚来构思脚本,至于作画,这个还要慢慢看。” az的剧本森夏已经搞定了。“原著”的老虚自然没办法接着做。 第(2/3)页